Våra lekfulla hinder skapar tankeväckande publika rum

Aesthetic Obstacles har producerat form, spel och interaktiva upplevelser för publika rum sedan 2019 och består av Alexis Holmqvist, formgivare och Per Gantelius, mjukvaruutvecklare.

Vi kan speldesign, berättande i text och rum, utställningsform, grafisk form och utveckling av hård- och mjukvara. Vår specialitet är att kombinera dessa discipliner för att skapa integrerade spelupplevelser.

Med utgångspunkt i rummets unika förutsättningar hittar vi platsspecifika lösningar där väl valda hinder och utmaningar väcker publikens deltagande och utforskande.

Vi bryr oss lika mycket om frame rate och ligaturer som gravskick och rösträttskämpar. Fokus är aldrig på tekniken utan på det som ska berättas.

Om detta låter intressant (eller obegripligt) – hör av dig på:

aaa@a-o.ooo


Våra spel är:

1. Tillgängliga De kan spelas bums. Enkla att förstå och klara på lagom kort tid.

2. Aktiverande De låter spelare “göra”. Interagera på nya, kreativa sätt med sin omgivning.

3. Berättande De skapar delaktighet. Att själv forma handlingen ger en direkt upplevelse.

4. Utforskande De förvandlar rummet. Riktat sökande ger nya upptäckter och insikter.

5. Utmanande De ger riktning och mål. Väl valda hinder att stegvis bemästra ända till slutet.

6. Fördjupande De är genvägar in i komplexa ämnen. Inlevelse blir en nyckel till förståelse.

7. Kul De engagerar. Blanda alla punkter ovan så vill spelare ofta spela igen. Och igen.

/AO